<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>play4fan.ru</title>
		<link>http://play4fan.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Mar 2017 16:29:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://play4fan.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Script] Панель макросов для xdat editor</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-126-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2017 16:29:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Данный скрипт это уже готовая панель макросов которая выглядит так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/4374143.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s4374143.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С помощью уже готового скрипта вы сможете без труда создать такую панель макросов, и подредактировать если необходимо. Нужно просто скопировать код скрипта в программу.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/forum/18-129-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#b45f06&quot;&gt;Как использовать скриты&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;println &quot;Creat Macro panel&quot;&lt;br /&gt;def Shortcut = xdat.windows&amp;#91;&quot;MacroListWnd&quot;]&lt;br /&gt;Shortcut.unk101 = &quot;L2UI_CT1.Windows_DF_Small_Vertical_Bg&quot;&lt;br /&gt;Shortcut.unk105 = -1&lt;br /&gt;Shortcut.unk107 = 0&lt;br /&gt;Shortcut.unk111 = -9999&lt;br /&gt;Shortcut.unk113 = 1&lt;br /&gt;Shortcut.unk114 = 1&lt;br /&gt;Shortcut.unk115 = 0&lt;br /&gt;Shortcut.unk134 = &quot;undefined&quot;&lt;br /&gt;Shortcut.unk135 = -9999&lt;br /&gt;Shortcut.size_absolute_width = 506&lt;br /&gt;Shortcut.size_absolute_height = 46&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;txtHead&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;txtCount&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;btnHelp&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;SlotBg&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;btnBg&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;macroItemBg&quot;,&lt;br /&gt;].each { rem -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut.children.removeIf({ el -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;el.name == rem&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&amp;#41;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;def Item = Shortcut.children&amp;#91;&quot;MacroItem&quot;]&lt;br /&gt;Item.size_absolute_height = 38&lt;br /&gt;Item.size_absolute_width = 468&lt;br /&gt;Item.cols = 12&lt;br /&gt;Item.rows = 1&lt;br /&gt;Item.spacing_horizontal = 6&lt;br /&gt;Item.anchor_y = 7.0&lt;br /&gt;Item.anchor_x = 36.0&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;btnAdd&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;btnEdit&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;btnTrash&quot;&lt;br /&gt;].each { name -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def Button = Shortcut.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]Button.size_absolute_width = 16&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Button.size_absolute_height = 16&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;2].anchor_parent = Alignment.CENTER_LEFT&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;2].anchor_this = Alignment.CENTER_LEFT&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;3].anchor_parent = Alignment.BOTTOM_LEFT&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;3].anchor_this = Alignment.BOTTOM_LEFT&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;btnAdd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 16.0, anchor_y: 2.0,&amp;nbsp;&amp;nbsp;,textStringId: -9999, texture: &quot;AddTextures.New&quot;, textureDown: &quot;AddTextures.New_down&quot;, textureOver: &quot;undefined&quot;, unk103: &quot;undefined&quot;],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;btnEdit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 16.0, anchor_y: 0.0, texture: &quot;L2UI_CH3.PartyWnd.party_optionbutton&quot;, textureDown: &quot;L2UI_CH3.PartyWnd.party_optionbutton_down&quot;, textureOver: &quot;undefined&quot;, unk103: &quot;undefined&quot;],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;btnTrash&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 16.0, anchor_y: -2.0, texture: &quot;L2UI_ct1.Frames.frames_df_btn_close&quot;, textureDown: &quot;L2UI_ct1.Frames.frames_df_btn_close_down&quot;, textureOver: &quot;undefined&quot;, unk103: &quot;undefined&quot;],&lt;br /&gt;].each { name, ps -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def Button2 = Shortcut.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]ps.each { p, v -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Button2.&quot;$p&quot; = v&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop1&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop2&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop3&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop4&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop5&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop6&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop7&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop8&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop9&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop10&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop11&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;Shortcut.children.add(new Texture(name: &quot;bakdrop12&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 35.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 72.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 111.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 149.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 187.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 225.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 262.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 301.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 338.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 378.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop11&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 415.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop12&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 452.0, size_absolute_width: 36, size_absolute_height: 36, size: true, anchor: true, unk110: &quot;None&quot;,unk109: -1,unk112: -1,unk108: -9999, unk100: &quot;l2ui_ct1.ItemWindow_DF_SlotBox_2x2&quot;, anchor_parent: Alignment.TOP_LEFT, anchor_this: Alignment.TOP_LEFT],&lt;br /&gt;].each { name, ps -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def element = Shortcut.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]ps.each { p, v -&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;element.&quot;$p&quot; = v&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;println &quot;done!&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Script] Вторая дополнительная панель для xdat editor</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-128-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 13:05:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin5874&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;[Script]Вторая дополнительная панель - этот скрипт делает еще одну доп панельку и в игре. Панель будет выглядеть так на скрине сделал 2 панельки используя скрипт первой,а потом второй панели.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/4095432.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s4095432.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#b45f06&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/forum/18-129-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как использовать скрипты&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;println &quot;Creat 2 panel&quot;&lt;br /&gt;def Shortcut = xdat.windows&amp;#91;&quot;FlightShipCtrlWnd&quot;]&lt;br /&gt;def Windd = Shortcut.children&amp;#91;&quot;FlightShortCut&quot;]&lt;br /&gt;def Win2 = Shortcut.children&amp;#91;&quot;FlightSteerWnd&quot;]&lt;br /&gt;Shortcut.unk107 = 0&lt;br /&gt;Shortcut.unk109 = 1&lt;br /&gt;Shortcut.size_absolute_height = 506&lt;br /&gt;Shortcut.size_absolute_width = 46&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;0].unk114 = 3&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;0].unk101 = &quot;L2UI_CT1.Windows_DF_Small_Bg&quot;&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;0].size_absolute_width = 46&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;0].size_absolute_height = 506&lt;br /&gt;Shortcut.children&amp;#91;1].unk107 = 1&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F1Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F2Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F3Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F4Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F5Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F6Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F7Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F8Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F9Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F10Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F11Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F12Tex&quot;&lt;br /&gt;].each { rem -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut.children&amp;#91;0].children.removeIf({ el -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;el.name == rem&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&amp;#41;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut1&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut2&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut3&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut4&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut5&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut6&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut7&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut8&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut9&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut10&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut11&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut12&quot;&lt;br /&gt;].each { name -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def element2 = Windd.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]element2.unk101 = false&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;JoypadBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;UnlockBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;LockBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;SelectTex&quot;&lt;br /&gt;].each { name -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def element = Windd.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]element.size_absolute_width = 0&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;element.size_absolute_height = 0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 35.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 72.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 109.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 146.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 188.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 225.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 262.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 299.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 341.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 378.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop11&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 415.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bakdrop12&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 6.0, anchor_y: 452.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 35.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 72.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 109.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 146.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 188.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 225.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 262.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 299.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 341.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 378.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut11&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 415.0],&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut12&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: &amp;#91;anchor_x: 7.0, anchor_y: 452.0]&lt;br /&gt;].each { name, ps -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def element = Shortcut.children&amp;#91;0].children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]ps.each { p, v -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;element.&quot;$p&quot; = v&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;println &quot;done&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать иконки скилов над головой персонажа</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-136-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 13:04:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin5874&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как и обещал сделал небольшой гайдик как эти иконки скилов поставить к нужным скилам. Полное описание со скришотами в необходимых местах. А так же архив с готовыми иконками которые я сделал и ID скиилов к которым добавил иконки, если у Вас получится лучше можете поделелится буду рад).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/publ/klient/animacija/ikonki_skilov_nad_golovoj_personazha/2-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Сам гайд&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-136-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование User.ini</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-130-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 15:34:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Редактирование User.ini&lt;/b&gt; - нужно для того что бы к примеру самому сделать бесконечный зум или же сделать фунцию ВХ, и еще некоторые полезные модификации в игре. Что бы не искать различные патчи и уже готовы файлы где не всегда стоит нужная кнопка включения и отключения, лучше 1 раз понять как делать это самостоятельно под любые хроники и готовые патчи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже представлена информаци помогающая в этом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;Отображение сетевой статистики&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======= &lt;br /&gt; //рядом с PageUp=FixedDefaultCamera Down &lt;br /&gt; //рядом с PageDown=FixedDefaultCamera Up &lt;br /&gt; Home=Stat Net //кнопка Home &lt;br /&gt; //обязательно поставить в &quot;опциях-игра-чат по энтеру&quot;, иначе не будет работать &lt;br /&gt; ======= &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;Отображение счетчика FPS (кадров в секунду)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; //рядом с PageUp=FixedDefaultCamera Down &lt;br /&gt; //рядом с PageDown=FixedDefaultCamera Up &lt;br /&gt; End=Stat fps //кнопка End &lt;br /&gt; //обязательно поставить в &quot;опциях-игра-чат по энтеру&quot;, иначе не будет работать &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Определение скорости зума (отдаление/приближение) колесом мышки&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; MouseWheelDown=ZoomInPress Speed=20.0 &lt;br /&gt; MouseWheelUp=ZoomOutPress Speed=20.0 &lt;br /&gt; //выше 100 ставить не имеет смысла &lt;br /&gt; //оптимально - 60 &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Бесконечный зум в игре&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; MaxZoomingDist=65535 &lt;br /&gt; MinZoomingDist=-65535 &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Определение скорости вращения мышкой вправо и влево&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; MouseX=CameraYaw Speed=+3600.0 &lt;br /&gt; MouseY=CameraPitch Speed=+3600.0 &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Подсвечивание радиуса вокруг нпс/мобов/предметов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; MiddleMouse=Show radii &lt;br /&gt; //активируецо средней кнопкой мышки &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Включение режима видимости сквозь стены (т.н. ghost mode)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; user.ini &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; bUseHitCheckCamera=false &lt;br /&gt; ======== &lt;br /&gt; user.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Запуск окна игры с приоритетом &quot;высокий&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; start /high L2.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Запуск нескольких окон игры с приоритетом &quot;ниже среднего&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; @echo off &lt;br /&gt; start /belownormal L2.exe &lt;br /&gt; start /belownormal L2.exe &lt;br /&gt; start /belownormal L2.exe &lt;br /&gt; start /belownormal L2.exe &lt;br /&gt; start /belownormal L2.exe &lt;br /&gt; start /belownormal L2.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как использовать готовые скрипты в xdat editor</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-129-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2015 19:11:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как использовать готовые скрипты в xdat editor&lt;/b&gt; - если у кого то вознили сложности и непонятно куда и как скопировать скрипт говых панелек или другие то делается это все просто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Нужно запустить саму программу &lt;b&gt;xdat editor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Жмем на меню &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и выбираем нужные хроники игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/1298113.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s1298113.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Жмем меню &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &gt; &lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и выбираем нужный нам файл &lt;b&gt;Interface.xdat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/4038765.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s4038765.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Далее появится несколько меню нужное нам меню называется &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;Paste History&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, жмем на него и ниже видим много пустого места туда  нужно вставить скопированный скрипт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/6282411.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s6282411.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Как только вставили скрипт ищите рядом с  &lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;&lt;b&gt;Paste History&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; слева от нее меню &lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;&lt;b&gt;Execute&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; и жмете на нее. Ниже скритпа должно появится к примеру&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Creat 2 panel &lt;br /&gt;done&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/6126168.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s6126168.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Жмем &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и выбираем там &lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;&lt;b&gt;Save&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; т.е сохраняем изменения. Все заходим в игру и смотрим результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/6309212.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s6309212.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Script] Первая дополнительная панель для xdat editor</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-127-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2015 18:30:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Script]Первая первая дополнительная панель - этот скрипт поможет вам без труда сделать дополнительную панель для скилов, макросов и всего остального. Для хроник  ХФ. Панелька будет выглядеть так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/1362533.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s1362533.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/forum/18-129-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#b45f06&quot;&gt;Как использовать скриты&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;println &quot;Creat new panel&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;def Shortcut = xdat.windows&amp;#91;&quot;FlightTransformCtrlWnd&quot;]&lt;br /&gt;def Windd = Shortcut.children&amp;#91;&quot;FlightShortCut&quot;]&lt;br /&gt;Shortcut.unk107 = 0&lt;br /&gt;Shortcut.unk109 = 1&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F1Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F2Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F3Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F4Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F5Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F6Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F7Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F8Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F9Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F10Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F11Tex&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;F12Tex&quot;&lt;br /&gt;].each { rem -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shortcut.children&amp;#91;0].children.removeIf({ el -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;el.name == rem&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&amp;#41;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;NumberBG&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;PageNumTextBox&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;NextBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;PrevBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;JoypadBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;UnlockBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;LockBtn&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;SelectTex&quot;&lt;br /&gt;].each { name -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def element = Windd.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]element.size_absolute_width = 0&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;element.size_absolute_height = 0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;#91;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut1&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut2&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut3&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut4&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut5&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut6&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut7&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut8&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut9&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut10&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut11&quot;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Shortcut12&quot;&lt;br /&gt;].each { name -&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def element2 = Windd.children&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;name]element2.unk101 = false&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;println &quot;done!&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-127-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маляра и флу показывает оставшееся время</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-123-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2015 16:40:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Маляра и флу показывает оставшееся время&lt;/b&gt; - иногда нужно знать сколько же оталось времни этим дебафам, которые можно получить в локации ХС (Хот Спиргн) в переводе на русский Горячие источники, там если вас бьет моб то дается дебаф, хотя их делают себе специально так как они улучшают нужные параметры и снижают не такие важные которыми можно и пожертвовать ради более высокй скорости какста, или атаки либо же критов.&lt;br /&gt;Чтобы сделать так чтобы эти скилы показывали оставшее время их нужно перенести из сторки дебафов в стороку бафов делается это в файле  skillgrp.dat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Вам нужно прочитать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/forum/18-118-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;Как редактировать skillgrp.dat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; если знаете можете не читать.&lt;br /&gt;2. Нужно найти нужные нам скилы в &lt;b&gt;skillgrp.dat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ID скилов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4551 - #Hot Springs Rheumatism&lt;br /&gt;4552 - #Hot Springs Cholera&lt;br /&gt;4553 - #Hot Springs Flu&lt;br /&gt;4554 - #Hot Spring Malaria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#674ea7&quot;&gt;&lt;b&gt;Вот пример как есть изначально скил  Hot Springs Flu в дебафах&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4553 4 0 1 69 600 0 0.00000000 1 icon.skill1164  &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;1&lt;/span&gt; 0 0 a,none&amp;#92;0 0 -1 11 0 a,none&amp;#92;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#674ea7&quot;&gt;Как надо сделать чтобы скил показывал оставшееся время и был в строке бафов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4553 4 0 1 69 600 0 0.00000000 1 icon.skill1164  &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;0&lt;/span&gt; 0 0 a,none&amp;#92;0 0 -1 11 0 a,none&amp;#92;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff00ff&quot;&gt;Красным показано какой параметр нужно изменить.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Так как самый лучший эффект дается на 4 уровне скила то меняем именно его, но можно и все уровни сменить.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4553 &lt;span style=&quot;color:#cc4125&quot;&gt;4&lt;/span&gt; 0 1 69 600 0 0.00000000 1 icon.skill1164  &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;0&lt;/span&gt; 0 0 a,none&amp;#92;0 0 -1 11 0 a,none&amp;#92;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;цифра &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;4&lt;/span&gt; означает уровень скила который будет показывать время и находится в строке бафов только этот уровень скила другие будут в дебафах и оставшееся время соответсвено показывать не будут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать нубл в дебафах</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-122-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2015 16:03:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/9921473.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Как сделать нубл в дебафах - делать это довольно таки просто, для новичков в этом, нужно прочитать сначало &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/forum/18-118-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;Как редактировать skillgrp.dat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; после прочтения вы сможете это сделать без проблем. Обычно качают уже готовые патчи где это все уже сделано и нужно просто скопировать и заменить нужный файл, но при этом если вы ставили другой патч, он лучше но внем нет Нубла в дебафах и вы ставите патч на Нубл в дебафах меняется предыдущий, а может в нем нет информаиции по дропу и спойлу, а этот файл skillgrp.dat отвечает за это, то растраиваться не нужно Нубл в дебафах можно сделать самому не качая никаких патчей и не меняя никаких файлов клиенте нужно только добавить в уже существующий некоторые изменения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех кто прочитал как редактировать файл  skillgrp.dat, если не читали читайте и все поймете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нужно найти это в skillgrp.dat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1323 1 4 1 69 400 1 4.00000000 1 D 1048 icon.skill1323  &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;0&lt;/span&gt; 0 0 a,none&amp;#92;0 0 8 10 0 a,none&amp;#92;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;И заменить на это в skillgrp.dat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1323 1 4 1 69 400 1 4.00000000 1 D 1048 icon.skill1323 &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;1&lt;/span&gt; 0 0 a,none&amp;#92;0 0 8 10 0 a,none&amp;#92;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красным показано какой параметр нужно поменять чтобы Нубл был в дебафах. Аналогично можно сделать любой скилл в дебафах.</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как редактировать skillgrp.dat</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-118-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2015 16:57:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данный файл skillgrp.dat в игре отвечает за анимации у скилов, их положении в строке бафов, показывает действие скила на персонажа(положительный или отрицательный). В этом файле изменя параметры можно придать скилу другую анимацию, изменить его действие то есть сделать тоже самый нубл в дебафах, или что бы показывало время маляры и флу, и даже можно сделать визуальный вывод используемого скила, то есть будет виден над головой к примеру скил который используте игрок, будь то уд, или просвет, да любой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для просмотра и изменения различных параметров нужно использовать программу  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://play4fan.ru/load/soft_dlja_lineage_2/programmy_dlja_klienta/l2_file_editor_dlja_lineage_ii_infinite_odyssey/8-1-0-109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L2FileEdit_Infinite_Odyssey&lt;/a&gt; или любую другую версию  &lt;b&gt;L2FileEdit&lt;/b&gt; которая поддерживает нужные вам хроники игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Скачиваем программу и извлекаем ее из архива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Далее запускаем ее и выбираем нужные хроники игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Нажимаем в программе  File &gt; Open and decrypt &gt; Ищем нашу папку с игрой Lineage 2 заходим в папку system и там выбираем нужный нам файл это skillgrp.dat и открываем его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/0806381.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s0806381.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Однако перед тем как редактировать нужно найти &lt;b&gt;id&lt;/b&gt; нужного нам скила, а для этого нужно открыть файл SkillName-e.dat или может так написан SkillName-ru.dat читаем и щем нужный нам скил и смотрим его id и запоминаем или записываем. Но проще искать поиском, жмете на кнопку поиска и вписываете название скила так быстрее и проще искать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/5326250.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s5326250.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Теперь ищем в  skillgrp.dat  ID скила, находим нужный нам скил и приступаем к редактированию, хотя можно создать на рабочем столе текстовый документ и скопировать все туда и там уже редактированть, но нужно соблюдать пробелы, а то можно запоганить и нельзя будет файл сохранить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/2012480.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s2012480.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Возьмем пример на основе скила Нубла, сделаем нубл в дебафах и черный вид нубла с бафах персонажа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1323    1    4    1    69    400    1    4.00000000    1    D    1048    icon.skill1323        0    0    0    a,none&amp;#92;0    0    8    10    0    a,none&amp;#92;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1323 - это ID скила  по которому его и находят как и все остальные скилы&lt;br /&gt;icon.skill1323 - это иконка скила которая показывается в строке бафов, чтобы была иконка черной нужно просто стереть это значение.&lt;br /&gt;icon.skill1323        0  - если поменять 0 который стоит после icon.skill1323&lt;br /&gt;на 1 то нубл будет в дебафах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файл с иконками находится в папке SysTextures он называется  icons.utx, но если вы ставили патчи или модификации интерфейса файл может называть и по другому, но основное название обычно не меняется могут добавиться приставки типа **_ icons.utx типа такого, думаю разберетесь сами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; После всех изменений нужно результат сохранить жмите Save&amp;Encrypt, версия клиента должна быть 413, выберите рядом с хрониками, и кодировка должна быть UTF-8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/9275161.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://4fan.3dn.ru/_fr/1/s9275161.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Запускайте игру и проверяйте результат. Удачи.</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>При добавлении вещи пишет NoNameItems</title>
			<link>https://play4fan.ru/forum/18-16-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://play4fan.ru/forum/18&quot;&gt;Модификация клиента&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leandrogomessantos&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вы добавили новую вещь, итем и прочее, и все вроде бы правильно, но в игре название вещи не ваше, а написано &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;NoNameItems&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Нужно в файле  &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;itemname-e.dat&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;добавить новый&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;итема не в конец списка, а в самое начало.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;Либо же ищите в&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;Armorgrp.dat&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;Weapongrp.dat, id которых нет в itemname-e.dat и удаляете. То есть если в этих 2 файлах будут id которых нет в itemname-e.dat то все следующие id которые вы добавите будут написаны как NoNameItems.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Модификация клиента</category>
			<dc:creator>Sonik</dc:creator>
			<guid>https://play4fan.ru/forum/18-16-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>